Файл:Riemann sphere.png
Ҡарап сығыу ваҡытындағы күләм: 800 × 600 пиксель. Башҡа айырыусанлыҡтар: 320 × 240 пиксель | 640 × 480 пиксель | 1024 × 768 пиксель | 1280 × 960 пиксель | 1600 × 1200 пиксель.
Сығанаҡ файл ((1600 × 1200 пиксель, файл күләме: 1,57 МБ, MIME-төр: image/png))
Был файл һаҡлау урыны Викиһаҡлағыста һаҡлана. Уның тураһында мәғлүмәттәр түбәндә күрһәтелгән.
Викиһаҡлағыс — Викимедиа проекттарында ҡулланылған ирекле файлдар өсөн үҙәкләштерелгән һаҡлағыс. |
Ҡыҫҡа аңлатма
ТасуирлауRiemann sphere.png |
Sphère de Riemann, démonstration de la projection English: rendering of the graph of the Sphere of Rieman |
Сығанаҡ | Шәхси эш. Merci à Friedrich A. Lohmüller pour sa bibliothèque POV. |
Автор | Jean-Christophe BENOIST |
Note : this picture is a re-rendering of Riemann_sphere1.jpg for two reasons :
- PNG instead of JPG, as recommanded
- Original image had arrows on projection lines, which induce a preferred projection direction. As the projection is essentially a bijection, a direction is not appropriate. Projects which use Riemann_sphere1.jpg should is this picture instead.
//------------------------------------------------------------------------
#version 3.6;
global_settings { assumed_gamma 1 }
//------------------------------------------------------------------------
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "glass.inc"
#include "metals.inc"
#include "golds.inc"
#include "stones.inc"
#include "woods.inc"
#include "shapes.inc"
#include "shapes2.inc"
#include "functions.inc"
#include "math.inc"
#include "transforms.inc"
//------------------------------------------------------------------------
#declare Camera_0 = camera { // xy-view
angle 20
location <8.0 , 8.0 ,-24.0>
right x*image_width/image_height
look_at <1 , 0 , 0>
}
#declare Camera_1 = camera { // diagonal view
angle 9
location <15.0 ,15 ,-60.0>
right x*image_width/image_height
look_at <1 , 0 , 0>
}
#declare Camera_2 = camera { // yz-view
angle 20
location <31.0 , 7.0 ,1.0>
right x*image_width/image_height
look_at <0 , 0 , 0>
}
#declare Camera_3 = camera {
angle 20
location < 0.0 , 37.5 ,-0.0001>
right x*image_width/image_height
look_at <0 , 0 , 0>
}
camera{Camera_0}
//------------------------------------------------------------------------
// sun -------------------------------------------------------------------
light_source{<3000,5500,-1000> color White }
// sky -------------------------------------------------------------------
sky_sphere{ pigment{ gradient <0,1,0>
color_map{ [0 color rgb<1,1,1> ]//White
[0.4 color rgb<1,1,1>] //~Navy
[0.6 color rgb<1,1,1>] //<0.14,0.14,0.56>]//~Navy
[1.0 color rgb<1,1,1> ]//White
}
scale 2 }
} // end of sky_sphere
//------------------------------------------------------------------------
//------------------------------ the Axes --------------------------------
//------------------------------------------------------------------------
#macro Axis_( AxisLen, Dark_Texture,Light_Texture)
union{
cylinder { <0,-AxisLen-3,0>,<0,AxisLen,0>,0.017
texture{checker texture{Dark_Texture }
texture{Light_Texture}
translate<0.1,0,0.1>}
}
cone{<0,AxisLen,0>,0.1,<0,AxisLen+0.3,0>,0
texture{Dark_Texture}
}
} // end of union
#end // of macro "Axis()"
//------------------------------------------------------------------------
#macro AxisXYZ( AxisLenX, AxisLenY, AxisLenZ, Tex_Dark, Tex_Light)
//--------------------- drawing of 3 Axes --------------------------------
union{
#if (AxisLenX != 0)
object { Axis_(AxisLenX, Tex_Dark, Tex_Light) rotate< 0,0,-90>}// x-Axis
text { ttf "arial.ttf", " ", 0.15, 0 texture{Tex_Dark}
scale 0.5 translate <AxisLenX+0.05,0.4,-0.10>}
#end // of #if
#if (AxisLenY != 0)
object { Axis_(AxisLenY, Tex_Dark, Tex_Light) rotate< 0,0, 0>}// y-Axis
text { ttf "arial.ttf", "z", 0.15, 0 texture{Tex_Dark}
scale 0.5 translate <-0.55,AxisLenY+0.20,-0.10>}
#end // of #if
#if (AxisLenZ != 0)
object { Axis_(AxisLenZ, Tex_Dark, Tex_Light) rotate<90,0, 0>}// z-Axis
text { ttf "arial.ttf", " ", 0.15, 0 texture{Tex_Dark}
scale 0.5 translate <-0.55,0.1,AxisLenZ+0.10>}
#end // of #if
} // end of union
#end// of macro "AxisXYZ( ... )"
//------------------------------------------------------------------------
#declare Texture_A_Dark = texture {
pigment{color rgb<0.5,0.5,0.5>}
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}
}
#declare Texture_A_Light = texture {
pigment{color rgb<1,1,1>}
finish {ambient 0.15 diffuse 0.85 phong 1}
}
object{ AxisXYZ( 25.0, 0, 25.0, Texture_A_Dark, Texture_A_Dark)} // <<<<<<<<<<<<<<<<< adapt the axes here !!!
#declare TextScale=0.5;
//-------------------------------------------------- end of coordinate axes
// ground -----------------------------------------------------------------
//---------------------------------<<< settings of squered plane dimensions
#declare RasterScale = 2.0/2;
#declare RasterHalfLine = 0.03/4;
#declare RasterHalfLineZ = 0.03/2;
//-------------------------------------------------------------------------
#macro Raster(RScale, HLine)
pigment{ gradient x scale RScale
color_map{[0.000 color rgbt<1,1,1,1>*0.2]
[0+HLine color rgbt<1,1,1,1>*0.2]
[0+HLine color rgbt<1,1,1,1>]
[1-HLine color rgbt<1,1,1,1>]
[1-HLine color rgbt<1,1,1,1>*0.2]
[1.000 color rgbt<1,1,1,1>*0.2]} }
finish { ambient 0.15 diffuse 0.85}
#end// of Raster(RScale, HLine)-macro
//-------------------------------------------------------------------------
plane { <0,1,0>, 0 // plane with layered textures
texture { pigment{color rgbt<1,1,1,0.7>*1.1}
finish {ambient 0.45 diffuse 0.85}}
texture { Raster(RasterScale,RasterHalfLine ) rotate<0,0,0> }
texture { Raster(RasterScale,RasterHalfLineZ) rotate<0,90,0>}
rotate<0,0,0>
no_shadow
}
//------------------------------------------------ end of squered plane XZ
//
//------------------------------------------------------------------------------------
#include "analytical_g.inc"
//--------------------------------------------------------------------------
//---------------------------- objects in scene ----------------------------
//--------------------------------------------------------------------------
#default{ finish {ambient 0.15 diffuse 0.85} } //
//-----------------------------------------------------------------------------------
#declare Rl = 0.035; // radius of lines - Radius der Strecken
#declare Rp = 0.06; // radius of points - Radius der Punkte
//------------------------------------------------------------------------------------
// -----------------------------------------------------------------------------------
// -----------------------------------------------------------------------------------
// --------------------- Punti e Vettori - Punkte und Vektoren - Points and Vectors
//------------------------------------------------------------------------------------
#declare M1 = < 0, 0.0,0.0>;
#declare R1 = 3;
#declare M2 = < 0.0,0.0, 0.0>;
#declare Rx = 3.00;
#declare Ry = 1.00;
#declare Rz = 2.00;
#declare P1 = < 3, 0, 0>;
#declare Pi = < 0, 0, 3>;
#declare PPinf = < 0, 3, 0>;
#declare PP0 = < 0, -3, 0>;
#declare P0 = <0,0,0>;
sphere{ P1, Rp pigment{color YellowGreen}}
text { ttf "arial.ttf", "1",0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate P1+<0.2,0.1,-0.2> pigment{ color Red } no_shadow}
sphere{ Pi, Rp pigment{color YellowGreen}}
text { ttf "arial.ttf", "i",0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate Pi+<-0.1,0.1,0.2> pigment{ color Red } no_shadow}
sphere{ PPinf, Rp pigment{color YellowGreen}}
text { ttf "Mathematica1.ttf", concat("R(",chr(165),")"),0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate PPinf+<-0.1,0.1,0> pigment{ color Red } no_shadow}
sphere{ PP0, Rp pigment{color YellowGreen}}
text { ttf "Mathematica1.ttf", "R(0)",-0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate PP0+<-0.1,0.1,0> pigment{ color Red } no_shadow}
sphere{ P0, Rp pigment{color YellowGreen}}
text { ttf "Mathematica1.ttf", "0",-0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate P0+<-0.1,0.1,0> pigment{ color Red } no_shadow}
//object{ Show_Yxz( M1, Rl/2) pigment{ color Yellow }}
//object{ Show_Yxz( M2, Rl/2) pigment{ color Yellow }}
//------------------------------------------------------------------------------------
// --------------------------------------------------------------- Zeichnen ----------
// ---------------------------------------------------------------- Drawing ----------
#declare RSphere=
object {
sphere{ M1, R1 pigment{ color Yellow transmit 0.6 } finish {phong 0.3}}
}
#declare PPlan1 = <4.5,0,0>;
object{ Vector (PPinf, PPlan1, Rl)
pigment{color Red}}
sphere{ PPlan1, Rp pigment{color Green}}
object{ Show_Yxz( PPlan1, Rl/2)
pigment{ color Orange }}
text { ttf "arial.ttf", "A",0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate PPlan1+<0.1,0.0,-0.4> pigment{ color Red } no_shadow}
// point of intersection
#declare Hit_the_Object = trace ( RSphere, PPinf, PPlan1 - PPinf );
sphere{ Hit_the_Object, Rp pigment{color Green}}
text { ttf "Mathematica1.ttf", "a=R(A)",0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate Hit_the_Object+<0.2,0.0,-0.2> pigment{ color Red } no_shadow}
#declare PPlan2 = <-1.5,0,0>;
sphere{ PPlan2, Rp pigment{color Green}}
object{ Show_Yxz( PPlan2, Rl/2)
pigment{ color Orange }}
text { ttf "arial.ttf", "B",0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate PPlan2+<0.3,0.0,-0.4> pigment{ color Red } no_shadow}
// point of intersection
#declare Hit_the_Object = trace ( RSphere, PPinf, PPlan2 - PPinf );
object{ Vector (PPinf, Hit_the_Object, Rl)
pigment{color Red}}
sphere{ Hit_the_Object, Rp pigment{color Green}}
text { ttf "Mathematica1.ttf", "b=R(B)",0.1,0
scale TextScale rotate<0,0,0> translate Hit_the_Object+<0.2,0.0,-0.2> pigment{ color Red } no_shadow}
object {RSphere}
Лицензиялау
Мин, был эшкә авторлыҡ хоҡуҡтары эйәһе, үҙ теләгем менән уны түбәндәге лицензиялар шарттарына ярашлы баҫтырып сығарам:
Был документты Ирекле программа тәьминәте фонды тарафынан баҫтырылған GNU Free Documentation License рөхсәтнамәһенең 1.2 йәки һуңғыраҡ өлгөһө шарттарына ярашлы даими бүлектәрһеҙ, тәүге һәм аҙаҡҡы тышлыҡтарға урынлаштырыла торған текстарһыҙ күсереп алыу, таратыу һәм/йәки үҙгәртеү рөхсәт ителә. Рөхсәтнамәнең күсермәһен GNU Free Documentation License бүлегендә ҡарағыҙ.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue |
Был файл Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported лицензияһы буйынса рөсхәт ителә. | ||
| ||
Был лицензия тамғаһы файлға GFDL лицензияһын яңыртыу өлөшө булараҡ өҫтәлгән.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC BY-SA 3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue |
Файл Creative Commons нигеҙендә - шул уҡ шарттар менән 2.5 Дөйөм, 2.0 Дөйөм һәм 1.0 Дөйөм лицензиялары буйынса ҡулланыла.
- Һеҙгә мөмкин:
- бүлешергә – эште күсереп алырға, таратырға һәм тапшырырға
- үҙгәртергә – эште яраҡлаштырырға
- Түбәндәге шарттарҙа:
- авторлыҡты асыҡлау – Авторлыҡты, лицензияға һылтанманы һәм авторҙың ниндәй ҙә булһа үҙгәрештәр индергәнме-юҡмы икәнлеген күрһәтергә тейешһегеҙ. Быны теләһә ниндәй ысул менән эшләргә мөмкин, әммә лицензиат һеҙгә ярҙам иткән йәки ошо әҫәрҙе ҡулланыуығыҙҙы хуплаған тигән тойғо тыуырға тейеш түгел.
- шул уҡ шарттарҙа – Әгәр һеҙ был әҫәрҙе үҙгәртәһегеҙ, уның нигеҙендә яңы әҫәр яҙаһығыҙ икән, сығанаҡ әҫәр рөхсәтнамәһен йәки шуға тура килә торған лицензия ҡулланырға тейешһегеҙ.
Һеҙ лицензияның үҙегеҙ теләгәнен һайлай алаһығыҙ.
Элементы, изображённые на этом файле
һүрәтләнгән объект
источник файла русский
Файл тарихы
Файлдың күрһәтелгән ваҡытта ниндәй өлгөлә булғанын ҡарар өсөн баҫығыҙ: Дата/ваҡыт
Дата/ваҡыт | Миниатюра | Үлсәмдәре | Ҡатнашыусы | Иҫкәрмә | |
---|---|---|---|---|---|
ағымдағы | 12:42, 22 февраль 2011 | 1600 × 1200 (1,57 МБ) | Jean-Christophe BENOIST | {{Information |Description ={{fr|1=Sphère de Riemann}} |Source ={{own}} |Author =Jean-Christophe BENOIST |Date = |Permission = |other_versions = }} Category:Riemann sphere |
Файл ҡулланыу
Был файлды киләһе бит ҡуллана:
Файлды глобаль ҡулланыу
Был файл түбәндәге википроекттарҙа ҡулланыла:
- en.wikibooks.org проектында ҡулланыу
- fr.wikipedia.org проектында ҡулланыу
- ru.wikipedia.org проектында ҡулланыу
- tt.wikipedia.org проектында ҡулланыу
«https://ba.wikipedia.org/wiki/Файл:Riemann_sphere.png» битенән алынған